Historia gier zręcznościowych

Inne strony warte obejrzenia:

Historia gier zręcznościowychGry zręcznościowe to jeden z pierwszych gatunków jaki powstał. W jego skład wchodzą typowe gry tpp oraz różnego rodzaju gry walki, takie jak Mortal Kombat czy też Tekken. Wszystkie gry zręcznościowe są bardzo trudne technicznie do opanowania, wynika to z faktu, że musimy bardzo dokładnie poznać tajniki gry zanim zaczniemy w ogóle przechodzić główną fabułę owego tytułu. Historia gier zręcznościowych jest bardzo długa, zaczyna się praktycznie na początku historii gier komputerowych i pierwszą grą zręcznościową wydaje się być Snake, czyli popularny wąż, który jeszcze kilka lat temu był najpopularniejszą grą na komórki i nie tylko. Oprócz tego warto dodać, że pierwsze gry zręcznościowe nie powstały na komputery osobiste ale na pierwsze konsole i do dzisiaj gry zręcznościowe przede wszystkim kojarzone są z konsolami. Jednym z bardzo ważnych i bardzo jasnych punktów historii gier komputerowych jest oczywiście Tomb Raider. Seria gier uznawana za najlepszą serię gier tpp aż do czasu powstania na konsolach takich serii jak God of War czy też Devil May Cry. Wszystkie te serie zapisały się w tradycji i historii gier komputerowych wielkimi literami, każda gra oferowała coś nowego i każda z nich była wręcz genialna i piekielnie trudna. Bo to właśnie stopień trudności często jest swoistym wyznacznikiem jeśli chodzi o grę TPP.

Warto również przeczytać:

Starcraft, czyli najbardziej opłacalna gra
Starcaft od wielu lat jest najbardziej popularnym RTSem na świecie. Nie wynika to bynajmniej z faktu, że gra ta posiada wspaniałą szatę graficzną, czy też jest jakoś specjalnie wciągająca, po prostu Starcraft to najlepsza gra strategiczna, która nadaje się do sieciowania a co więcej Starcraft posiada bardzo silną i bardzo jednolitą scenę, która to stale dba o to, aby jej ukochana gra była na wszys...

Turnieje offline i online
Jedną z setek zalet grania sieciowego jest tak zwana scena, którzy tworzą ludzie grający w daną grę. Każda popularna gra sieciowa ma swoją taką scenę, gdzie ludzie grający w ową grę wymieniają się poglądami, często wymieniają uwagi oraz oczywiście prowadzą głębszą dyskusję nie tylko na temat gry. Wszystkie te osoby mają okazję się spotkać na różnego rodzaju turniejach czy też spotach. Każda scena ...

Realizm boiska
Jak wiadomo wielu graczy po pierwszym odpaleniu gry przede wszystkim patrzy na to, jak wygląda w owej grze grafika. W grach piłkarskich grafika jest bardzo ważna ponieważ znacznie podnosi realizm gry, który przecież jest kluczową sprawą dla graczy. Realizm gry, w grach zarówno piłkarskich jak i innych grach sportowych to tak naprawdę klucz do sukcesu. Bo co byłoby gdybyśmy zagrali w grę, w której ...

Problemy Warhammera
Warhammer 40 000 Dawn of War miał przede wszystkim być grą sieciową i to właśnie miało wpływ na to, że Relic powinien dostarczać znacznie większe wsparcie. Jedna Relic w pewnym stopniu ma dosyć mocno związane ręce. Wynika to z faktu, że to Microsoft dostarcza w pewien sposób serwery do rozgrywki sieciowej, właśnie rozgrywka sieciowa odbywa się przez system Games for Windows Live, co dostarcza bard...

Warto również odwiedzić: