Tworzenie gier kiedyś i dziś

Inne strony warte obejrzenia: http://www.wniosekokredyt.com.pl/

Tworzenie gier kiedyś i dziśKiedyś gry komputerowe nie były tak bardzo popularne jak jest to obecnie. Tym bardziej dawniej nie dało się zarobić naprawdę dużych pieniędzy na tworzeniu gier komputerowych, często gry tworzyły całkowicie amatorskie studia, które nawet nie były gdziekolwiek zarejestrowane, poza tym piractwo sięgało nawet dziewięćdziesięciu pięciu procent i tworzenie gier komputerowych nie było zbyt dobrym biznesem. Wszystko zmieniło się wraz z rozwojem komputerów oraz rozwojem konsol. Poza tym dostęp do komputera czy konsoli był znacznie łatwiejszy, gdyż wcześniej taki sprzęt miały naprawdę nieliczne osoby. Dlatego też właśnie te czynniki wpłynęły na to, że gry komputerowe praktycznie się nie rozwijały. Wraz z nadejściem końca lat dziewięćdziesiątych a w zasadzie wraz z nadejściem już drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych bardzo wiele osób zrozumiało, że branża gier komputerowych jest jedną z najbardziej dochodowych branży na świecie. Właśnie z tego powodu masowo zaczęto tworzyć gry komputerowe. Powstawały wtedy nowe studia, które zajmowały się profesjonalnym już tworzeniem gier komputerowych. Wtedy też biznes ten okazał się bardzo dochodowy i do dzisiaj taki jest. Jednak ważne w nim jest aby być bardzo elastycznym i stale się uczyć bez tego żadne studio do tworzenia gier komputerowych nie będzie istnieć.

Warto również przeczytać:

W czym HoN jest lepszy od Doty
Ponieważ Defend of the Ancients jest jedynie modem do Warcrafta 3, jest tak naprawdę grą z pewnymi ograniczeniami, które oczywiście narzuca sam kod oraz działania Warcraft 3. Natomiast Heroes of Newerth jest całkowicie osobną grą, która to działa niezależnie od żadnej innej i twórcy już stwierdzili, że warto będzie rozpocząć pracę nad rzeczami, których w Docie nie będzie nam dane zobaczyć. W ten s...

Komputer dla profesjonalnych graczy
E-sport jest już zjawiskiem dosyć powszechnym jeśli chodzi o dzisiejszy Internet oraz gry komputerowe. W Polsce jednak jest to zjawisko bardzo nowe, jednak pomimo tego, że jest nowe to staje się bardzo popularne przede wszystkim dlatego, że Polacy osiągają bardzo duże sukcesu na różnych międzynarodowych imprezach, które są dosyć dobrze nagłaśniane przez media z całego świata. Ostatnimi czasy Polac...

Commandos: Za linią wroga
Commandos: Behind Enemies Line jest grą strategiczną postawioną, w czasie rzeczywistym (tak zwany RTS), gracz prowadzi grupą komandosów, którzy podczas drugiej wojny światowej wykonują zadania najwyższej rangi. W grze mamy do dyspozycji 6 postaci, w każdej misji przydzielane są jednostki, którymi prowadzimy. Do dyspozycji jest zielony beret – silny i wyspecjalizowany w zabijaniu „po c...

Kobiecość a simsy
Czy „The Sims” to gra typowo kobieca? Jednoznacznie twierdząca odpowiedź na tak postawione pytanie z pewnością nie wzbudzi gwałtownych polemik, jednak jej prawdziwość może być uznana za problematyczną. Wśród osób wykorzystujących w praktyce możliwości, jakie stwarza ten produkt firmy Maxis nie brakuje przecież również mężczyzn. I choć, być może, ich dziewczyny i siostry oburza sposób, ...

Warto również odwiedzić: